W kolejnej wersji… Typy postaci w scenariuszu

Pierwszą nową funkcjonalnością, która pojawi się w edycji 2019, o której chciałbym Wam opowiedzieć są typy postaci.

Do tej pory tworząc film na podstawie konkretnego scenariusza aktorów najlepiej było dobrać pod kątem gatunku danego filmu. I tak np. dla filmów akcji najczęściej wybieraliśmy aktorów z dużym parametrem akcja. Strategia ta w grze sprawdzała się bardzo dobrze, jednak było to pewne uproszczenie w stosunku do rzeczywistości, bo przecież nie zawsze najlepsze filmy z gatunku akcja polegały na bohaterach, których głównym atrybutem była tężyzna lub ogólnie sprawność fizyczna. Najlepsze w historii filmy akcji oprócz interesującego bohatera miały też interesujących czarnych bohaterów – a często i postaci poboczne o innej charakterystyce, które nadawały im unikalności. Poza tym umieszczenie w filmie X postaci o podobnej charakterystyce mocno ogranicza docelowych widzów do miłośników konkretnego gatunku.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Typy postaci w scenariuszu

Prace nad edycją 2019 rozpoczęte!

Wierni fani gry wiedzą, że końcówka i przełom roku to czas kiedy intensywniej zasiadam do prac nad kolejną wersją Biznesu Filmowego. Pora więc oficjalnie to potwierdzić. Tak, prace nad edycją 2019 już trwają. Skoro formalności stało się zadość dzisiaj kilka ogólnych informacji na temat zawartości kolejnej edycji.

Czytaj dalejPrace nad edycją 2019 rozpoczęte!

Biznesu Filmowego 2018 aktualizacja 3

Następna aktualizacja edycji 2018 jest już gotowa do pobrania. Nie wprowadza ona zbyt wielu zmian ale poprawia kilka błędów oraz poprawia balans gry.

Pełną listę zmian znajdziecie w historii wersji. Grę pobierzecie ją jak zwykle z podstrony pobierz BF2.

Wersja te aktualizuje również zestaw twórców do wersji 51 która dodaje 169 twórców.

Główni kontrybutorzy tej aktualizacji to:

  • Levardos (68 twórców)
  • andrew89 (59 twórców)
  • Arek (36 twórców)

Pamiętajcie że część twórców mogła trafić do Poczekalni ze względny na zbyt skromną filmografię (lub zbyt mało znaczące role).

Oczywiście jak zawsze czekam na Wasze uwagi, pomysły, reakcje no i oczywiście informacje o problemach lub błędach.

Jeżeli do tej pory nie słyszeliście o Biznesie Filmowy i jesteście tutaj po raz pierwszy to możecie też zajrzeć do sekcji Director’s Cut oraz Pomocy, gdzie znajdziecie wiele informacji, które mogą Wam pomóc w początkowej fazie poznawania, tej już dosyć rozbudowanej, gry.

Jeżeli gra się Wam podoba przypominam o możliwości Darowizny 🙂

Życzę przyjemnej zabawy!

P.S To już ostatnia aktualizacja w tym roku (no chyba że pojawią się jakieś mega krytyczne błędy) i powoli zaczynam myśleć o wersje 2019 😉

MovieStats: Nowe statusy dla twórców Poczekalnia i Do poprawy

Ostatnio sporo dodajecie własnych propozycji twórców korzystając z serwisu MovieStats. Choć bardzo mnie to cieszy, to niestety zdarzają się przypadki, gdy Wasze propozycje nie mogą zostać zaakceptowane. Przyczyny takiego stanu rzeczy są dwojakiego rodzaju: formalne lub techniczne. Stąd postanowiłem do aktualnych statusów twórca zaakceptowany lub odrzucony wprowadzić dwa nowe statusy, które powinny nieco wyjaśnić powodu nie zaakceptowania twórcy w danym momencie, który może jednak zostać zaakceptowany w przyszłości.

Czytaj dalejMovieStats: Nowe statusy dla twórców Poczekalnia i Do poprawy

Aktualizacja 2 wersji 2018 Biznesu Filmowego oraz zestaw twórców w wersji 50

Kolejna aktualizacja edycji 2018 jest już gotowa do pobrania. Nie wprowadza ona zbyt wielu zmian ale poprawia kilka błędów oraz poprawia balans gry.

Pełną listę zmian znajdziecie w historii wersji. Grę pobierzecie ją jak zwykle z podstrony pobierz BF2.

Wersja te aktualizuje również zestaw twórców do wersji 50 która dodaje 194 twórców.

Czytaj dalejAktualizacja 2 wersji 2018 Biznesu Filmowego oraz zestaw twórców w wersji 50

Projektowanie przeżyć i Biznes Filmowy

Jakieś trzy lata temu wspominałam Wam o tym, że na portalu PolakPotrafi wsparłem zbiórkę na książkę o projektowaniu gier autorstwa Jacka Wesołowskiego i ekipy Wonderland Engineering (Inżynierii Wszechświetności) zatytułowaną Inżynieria gier. Level design dla początkujących. W ramach nagrody, oprócz samego e-booka, wybrałem również analizę Biznesu Filmowego. Od tego momentu pojawiło się kilka wersji gry, w której uwzględniłem część uwag i propozycji zawartych w przygotowanym przez Jacka dokumencie.

Skąd taki przypływ nostalgii? Otóż kilkanaście dni temu ruszył nowy projekt tej samej ekipy. Jest to ponownie książka poświęcona projektowaniu gier, tym razem jednak obszerniejsza i bardziej kompleksowa. Jej tytuł to Projektowanie przeżyć. Mechanizmy, emocje, narracja.

Czytaj dalejProjektowanie przeżyć i Biznes Filmowy

Aktualizacja 1 do edycji 2018 gotowa do pobrania

Zgodnie z zapowiedzią pierwsza aktualizacja do edycji 2018 jest już gotowa do pobrania.

Najważniejsze nowości i zmiany to:

  • Analiza filmów
  • Propozycja sfinansowania filmu reżysera
  • Filtrowanie po wieku twórcy w oknie produkcji
  • Nowe wydarzenia na planie
  • Poprawa algorytmów doboru obsady w kultowych filmach
  • Optymalizacje wczytywania kultowych filmów
  • Optymalizacja algorytmów festiwali
  • Poprawione tłumaczenia angielskich wersji recenzji
  • a także inne poprawki i usprawniania

Pełną listę zmian znajdziecie w historii wersji. Grę pobierzecie ją jak zwykle z podstrony pobierz BF2.

Oczywiście jak zawsze czekam na Wasze uwagi, pomysły, reakcje no i oczywiście informacje o problemach lub błędach.

Jeżeli do tej pory nie słyszeliście o Biznesie Filmowy i jesteście tutaj po raz pierwszy to możecie też zajrzeć do sekcji Director’s Cut oraz Pomocy, gdzie znajdziecie wiele informacji, które mogą Wam pomóc w początkowej fazie poznawania, tej już dosyć rozbudowanej, gry.

Jeżeli gra się Wam podoba przypominam o możliwości Darowizny 🙂

Życzę przyjemnej zabawy!

Co przyniesie aktualizacja 1 do edycji 2018

Pierwsza aktualizacja do edycji 2018 gry powinna się pojawić w ciągu kilku najbliższych dni. Choć głównym celem aktualizacji jest poprawa wykrytych błędów, poprawia stabilności aplikacji oraz optymalizacja jej działania pojawi się też kilka nowych funkcji. Zapraszam więc do tym razem krótkiego podsumowania zmian i nowości w kolejnej wersji gry.

 

Czytaj dalejCo przyniesie aktualizacja 1 do edycji 2018

W kolejnej wersji… Analiza filmów

Biznes Filmowy to wbrew pozorom dość skomplikowana gra mająca mnóstwo smaczków i niuansów, które trudno w kilku zdaniach wytłumaczyć, co sprawia, że szczególnie początkujący graczy mogą mieć problemy ze zrozumieniem zależności prowadzących do uzyskania odpowiednich rezultatów.

Stąd w nowej wersji pojawia się opcja pozwalająca analizować wyprodukowane przez Was filmy… skąd pojawił się ten pomysł i jak taka analiza będzie wyglądała w praktyce dowiecie się z poniższego wpisu.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Analiza filmów

Opinie o Edycji 2018

Minął już tydzień od premiery edycji 2018 czas więc na poznanie Waszych opinii na temat najnowszej wersji gry. Co prawda już dostałem od kilku osób kilka miły słów sugerujących, że przypadła Wam ona do gustu ale chętnie bym poznał nieco bardziej szczegółowe wrażenia z gry.

Szczególnie, że wkrótce powinna pojawić się pierwsza aktualizacja. Choć wygląda, że już pierwsza wersja edycji 2018 jest całkiem stabilna (przynajmniej nie otrzymałem sygnałów aby coś mocno się sypało.) To kilka błędów logicznych udało się już wykryć. Nie są one krytyczne ale dobrze by było je naprawić zanim zaczniecie je wykorzystywać 🙂

Czytaj dalejOpinie o Edycji 2018

Director’s cut: Podsumowanie nowości w edycji 2018

To już ostatnia prosta do zakończenia prac nad nową edycją Biznesu Filmowego. Do premiery Edycji 2018 pozostało już niewiele czasu (choć wciąż jeszcze znajduje element, które wymagają doszlifowania). Aby umilić Wam oczekiwanie, zgodnie z tradycją, na moim osobistym blogu znalazł się obszerny tekst podsumowujący to o czym mogliście czytać w odcinkach na tej stronie. Oczywiście są to informacje rozszerzone o wiele ciekawostek i opatrzone licznymi obrazkami z gry (a także kilka rzeczy się zmieniło w stosunku do wstępnych założeń).

Odnośnik do tego wpisu oczywiście został dodany do sekcji Director’s cut a póki co zapraszam do lektury długiego tekstu o tym Co nowego w edycji 2018 Biznesu Filmowego.

W kolejnej wersji… Plotki

Aby zwiększyć zaangażowanie w rozgrywkę za namową jednego z graczy (pozdrowienia dla Kacpra) postanowiłem wprowadzić element, który być może nie ma zbyt wielkiego znaczenie praktycznego ale sprawia, że gra wydaje się „żyć własnym życiem”. Tym elementem są plotki.

Plotki doczekają się odrębnego panelu na stronie głównej gry w którym będą się pojawiały różne wiadomości dotyczące świata filmowego.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Plotki

W kolejnej wersji… Ulepszona sztuczna inteligencja (AI)

W kilku ostatnich wersjach, pomimo pojawiania się nowych mechanik, komputerowi gracze kierowani sztuczną inteligencją nie wykorzystywali ich. Wypadało więc nadrobić te zaległości i nieco rozbudować grę w tym aspekcie. Na szczęście udało mi się wygospodarować trochę czasu aby rozszerzyć logikę, którą będą wykorzystywali komputerowi gracze. Oto więc krótki przegląd zmian w tym aspekcie gry, które w istotny sposób wpłynął na całą rozgrywkę.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Ulepszona sztuczna inteligencja (AI)

W kolejnej wersji… Uniwersa

Kiedy w Biznesie Filmowym pojawiły się sequele część z graczy była nieco rozczarowana, że zabrakło w nich miejsca na uniwersa oraz możliwość robienia crossoverów. Nie umieściłem ich jako typów sequeli ponieważ moim zdaniem jest to nieco inny przypadek. Dodatkowym problemem była logika, która miałaby się za nimi ukrywać, bo w jaki sposób uniwersum miałoby wpływać na zyski filmów? Problemem było rozłożenie akcentów, gdy w produkcji mieszamy np. bohaterów z 4 zupełnie różnych serii, o różnej popularności, bazie fanów etc. Założenie, że zwiększało by to automatycznie bazę fanów jest zbyt proste, bo każdy z graczy robiłby filmy w uniwersum niezależnie od tego czy miałoby to sens czy nie…

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Uniwersa

W kolejnej wersji… Tutoriale

Biznes Filmowy co chwila zyskuje koleje opcji i staje się coraz bardziej skomplikowany. Jeden z użytkowników Reddita (gdzie czasami umieszczam informacje o nowych wersjach gry) zwrócił uwagę na fakt, że gra nie posiada żadnego tutoriala. Przyznam, że z mojego punktu widzenia jest to elementem o najniższym priorytecie, bo osobiście wolę poświęcać swój ograniczony czas na rozwijanie gry, a nie dokumentacji. Niestety rzeczywistość jest taka, że kwestie tutoriali nie do końca można pominąć. Dzisiaj, gdy gier za grosze lub całkowicie darmowych jest cała masa i to na różne platformy, gdy ktoś już odkryje jakąś niszową grę, twórca ma najczęściej tylko kilka minut na zainteresowanie nowego gracza swoją produkcją. Dodatkowo kiedy gra jest tak uboga graficznie jak Biznes Filmowy zdecydowanie trudniej wymagać od graczy aby spędzili oni wystarczająco dużo czasu by poznać jej niuanse albo o zgrozo czytać dokumentację (która mimo wszystko do BFa istnieje i zawiera całkiem sporo interesujących szczegółów).

Stąd podjąłem decyzje, że pewna namiastka tutoriala byłaby jednak przydatna w grze.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Tutoriale

W kolejnej wersji… Wydarzenia w trakcie produkcji i decyzje producenta

Kolejną, na pierwszy rzut oka drobną modyfikacją, która pojawi się w nowe wersji gry jest zmiana podejścia do oceniania twórców występujących w filmie. Do tej pory wszystkie wyliczenia związane z określeniem jak dobrze poszczególni twórców wykonali swoje zadania (wyliczanie performance’u) były robiony w momencie premiery. Teraz najważniejszy element czyli ocena występu twórców zostanie zrobiona na samym początku produkcji. Ta niewielka zmian i ma jednak ogromne konsekwencja i stwarza zupełnie nowe możliwości. To chyba największa rewolucja w grze od wprowadzenia zapisu stanu gry.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Wydarzenia w trakcie produkcji i decyzje producenta

W kolejnej wersji… Licencje czyli prawa do filmu

W dzisiejszym świecie istotne znaczenie odgrywają licencje dotyczące konkretnych artefaktów (pop)kultury. Pozwalają one na tworzenie filmów bazujących na danym pomyśle. Koncepcja licencji (w sensie praw do filmów) pojawi się w kolejnej wersji gry.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Licencje czyli prawa do filmu

Ponad 3000 twórców czyli aktualizacja 48

To ostatnia aktualizacja twórców w tym roku. Jednak bardzo istotna. Dzięki Waszemu zaangażowaniu i aktywności sprawia ona, że oficjalny zestaw twórców przekroczył barierę 3000 osób dostępnych w bazie gry (dokładnie 3092). Gorąco chciałem podziękować wszystkich, którzy przyczynili się do pokonania tej bariery.

Dzisiejsza aktualizacja zestawu przynosi 239 twórców i 483 zdjęć .

Najwięksi kontrybutorzy tej aktualizacji to:

  • Balša Milijaš
  • andrew89
  • Arek
  • Bohusz

Aktualizacja nastąpi po uruchomieniu nowej gry z domyślnym zestawem twórców (szczegóły znajdziecie tutaj).

A przy okazji życzę Wam Wesołych Świąt!

P.S. Życzeń noworocznych jeszcze nie składam, bo w tym roku planuję jeszcze jeden wpis 🙂

W kolejnej wersji… Kontrakty

Opcje kontraktów przewijały się gdzieś w pomysłach graczy jednak nie było uzasadnienia jej wprowadzania z punktu widzenia mechaniki (trudno było je połączyć z jakimiś innymi elementami ze świata gry). Wraz z pojawieniem się sequeli niektórzy zaczęli ubolewać, nad faktem, że nie zawsze wszyscy twórcy byli dostępni, gdy chcieli nakręcić kontynuację swojego hitu. W tym momencie taka opcja zaczęło nabierać sensu musiałem jednak znaleźć sensowny sposób wmontowania takiej mechaniki w grę.

I oto chyba się udało. Wraz z kolejną wersją pojawi się nowa opcja pozwalająca na podpisania kontraktu z wybranym twórcą. Zawieranie kontraktów będzie podlegało następującym zasadom.

Czytaj dalejW kolejnej wersji… Kontrakty